Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Главная страница Каталог файлов Каталог статей Форум Фотоальбом Гостевая книга Counter-Strike 1.6 Patch v21 Counter-Strike 1.6 Patch v28 Counter-Strike 1.6 Patch v29 Counter-Strike 1.6 Patch v31 Counter-Strike 1.6 Patch v33 Counter-Strike 1.6 Patch v35 Counter-Strike 1.6 Patch v36 устав клана r2mp# Состав клана CW забить CW Фон CS
НЕТ читам !!!
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Гости за сегодня
[ Кто нас сегодня посетил ]
Главная » Статьи » Мои статьи

Правила чемпионатов по КС 1.6 2х2 и 3х3
1. ДИСЦИПЛИНА



1.1. Counter-Strike 2х2 – командная игра, 2 игрока в команде

Counter-Strike 3х3 – командная игра, 3 игрока в команде





1.2. Версия игры – Half-Life Counter-Strike 1.6 (v26.2).



2. СИСТЕМА СОРЕВНОВАНИЙ



2.1. Встречи проводятся до одной победы.



3. ВСТРЕЧА



3.1. Встреча состоит из 2-х периодов по 15 раундов. Продолжительность раунда – 1,45 минуты. Один период играется в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды. Максимальное количество раундов - 30.



3.2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.



3.3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется раундом на ножах. .Победители выбирают сторону. В случае проведения овертайма сторону выбирает команда, не имевшая права выбора перед началом игры.



3.4. В случае равного счета проводится овертайм из двух периодов по 3 раунда, Если после овертайма сохраняется ничья, проводится следующий овертайм по тем же правилам, и так до победы одной из команд.



3.5. Обмениваться публичными сообщениями («messagemode») в течение игры имеют право только капитаны играющих команд. Данное правило распространяется также на «убитых» капитанов. Использование «messagemode» другими игроками команды запрещено. Нарушение данного правила может привести к наложению штрафных санкций на команду. Игроки команды во время игры имеют право посылать только командные сообщения («messagemode2»).



3.6. Игроки команды могут переговариваться между собой в течение игры, только если они «живы» в игре или если все игроки команды «убиты». «Убитый» игрок не имеет права переговариваться ни с кем из «живых» игроков команды до начала следующего раунда. К нарушителю будут применены штрафные санкции - "kill" в следующем раунде.



4. КАРТЫ



4.1. Официальными картами соревнований по дисциплине Counter-Strike 2х2 являются:



1) de_dust2

2) de_inferno

3) de_nuke

4.2. Карты по турам назначаются организаторами.

4.3 de_dust2 – 2х2 - плант А (длина и галерея), 3х3 - плант А (длина, галерея и центр)

de_nuke - 2х2 - плант А (только наверху, через радио не ходим), 3х3 - плант А (только наверху)

de_inferno – 2х2 - плант А (через B не ходим), 3х3 - плант А (ходить можно по всей карте)



4.4 Раунд на ножаж

de_dust2- длинна

de_nuke - улица

de_inferno - центр

5. Время матчей.

5,1 2 игры в день. В 20-30 и 22-00

5,2 В случае не появления игрока какой-либо команды или команды в полном составе в течении 30 минут после начала, команде засчитывается поражение.



6. ДОПУСТИМЫЕ КОНСОЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ И ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ



6.1. Игроки имеют право использовать для настройки игры только допустимые консольные переменные.



6.2. Список допустимых консольных переменных:



adjust_crosshair

brightness 0-2

drawradar

gamma 0-3

hideradar

name

rate

sensitivity

volume 0-1

cl_allowdownload

cl_cmdrate 101

cl_dynamiccrosshair 0-1

cl_lc 1

cl_lw 1

cl_minmodels

cl_righthand

cl_timeout

cl_updaterate 101

ex_interp 0.01

fps_max

fps_modem

gl_picmip 0

gl_playermip 1

m_filter

m_pitch

m_yaw

max_shells

max_smokepuffs

mp_decals

r_decals

r_drawviewmodel 1

say_team

zoom_sensitivity_ratio

_cl_autowepswitch



6.3. Разрешается «биндить» оружие и командные сообщения.



6.4. Используются исключительно стандартные модели/скины.



6.5. Разрешается использовать только стандартные драйверы (Windows XP) для манипуляторов.



7. ПРИНЯТЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА



7.1. Игровые сервера дисциплины имеют следующие настройки:



allow_spectators 1

mp_autocrosshair 0

mp_autokick 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime 0.25

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_footsteps 1

mp_forcecamera 2

mp_forcechasecam 2

mp_freezetime 6

mp_friendlyfire 1

mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 0

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_roundtime 1.75

mp_startmoney 800

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_alltalk 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_gravity 800

sv_maxrate 25000

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sv_minrate 2500

sv_minupdaterate 20

sys_ticrate 10000



8. «ДИСКОННЕКТ»



8.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.



8.2. В случае если все игроки не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного «дисконнекта»:



1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;



2) после начала 3-го раунда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются («mp_startmoney» определяется Главным судьей).



8.3. В случае преднамеренного «дисконнекта» может последовать присуждение поражения команде игрока-нарушителя.



9. «НЕЧЕСТНАЯ ИГРА»



9.1. «Нечестной игрой» считается:



1) использование «читерских» программ;



2) преднамеренный «дисконнект»;



3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;



4) использование игровых «багов» карт («map swimming», «auto aim» и т.п.);



5) использование запрещенных приемов во время игры («silentrun», «attack+use», «centerview script», «norecoil script» и т.п.).



6) Использование на карте de_nuke (на рампах) «flashbug». В случае выявления использования данного «бага» команде-нарушителю засчитывается техническое поражение. В случае повторного использования «flashbug» команда будет дисквалифицирована.



9.2. Во время игры, судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.



9.3. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как «нечестная игра», игрок отстраняется от игры и команда продолжает играть без него. При повторном инциденте команда дисквалифицируется.
Категория: Мои статьи | Добавил: hestA (15.03.2010)
Просмотров: 2715 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Copyright MyCorp © 2026